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Los mejores lenguajes de programación utilizados para codificar videojuegos

¿En qué lenguajes de programación están escritos los juegos más famosos?

El juego es una de las industrias tecnológicamente más diversas. Así como hay marcas deportivas que separan sus líneas de productos para adaptarse a diferentes deportes y actividades, el desarrollo de los videojuegos es tan diverso como la cantidad de plataformas utilizadas para jugarlos. Desde consolas como Xbox y Playstation y computadoras portátiles hasta PC y plataformas móviles, los desarrolladores de juegos deben atender a una audiencia muy diversa.

Hoy en día, las plataformas móviles como iOS y Android son el mercado más grande para los videojuegos y la mayoría de los desarrolladores se esfuerzan por lanzar la versión de Android o iOS del juego que desarrollan para las consolas/computadoras. Por lo tanto, se vuelve muy importante para los desarrolladores elegir el lenguaje de codificación adecuado para el desarrollo de su juego.

Lenguajes de programación usados ​​en videojuegos

La mayor parte de la programación de consolas y juegos se realiza con herramientas de terceros llamadas middleware. Estas herramientas brindan una abstracción de la plataforma en la que se ejecutan e instalaciones integradas que manejan el modelado del mundo del juego (física, partículas, iluminación, fuentes de sonido, etc.) por lo que el desarrollador debe concentrarse básicamente en contar una historia usando desde el instrumentos. . Tienen que hacer los activos gráficos y el diseño del escenario y la lógica de la IA y así sucesivamente. Pero hay mucho menos que hacer de lo que tendría que programar directamente usando el SDK (kit de desarrollo de software) de la consola.

Tome el Unreal Engine por ejemplo. Puede usar C ++ para el desarrollo o puede calcular todo su juego usando su lenguaje de secuencias de comandos. Aunque es otro motor popular, Unity usa C# como su principal lenguaje de codificación. La mayoría de los juegos de Xbox, PS4, iOS, Android, Mac y PC usan cualquiera de estos dos motores para desarrollar juegos.

Juegos populares como Metal Gear Solid 3: Snake Eater, The Elder Scrolls V: Skyrim, Dark Souls, Grand Theft Auto V se crean con C++. Todos los juegos triple AAA usan C++ y C para el motor y C# para las herramientas. Algunos desarrolladores de juegos usan ActionScript y C# para juegos de Windows. Los juegos de Facebook generalmente están escritos en Flash, aunque Flash está desapareciendo rápidamente y los juegos populares de Android usan Java y Swift es la opción popular para los juegos de iOS.

C++ es la mejor opción para los desarrolladores de juegos por varias razones. Proviene en parte de la tradición y del hecho de que puedes encontrar muchos codificadores de C ++ trabajando en el desarrollo del juego. Pero la razón principal es que C++ está orientado a objetos y se compila en un ejecutable binario, y es muy «portátil», lo que significa que puede implementar fácilmente juegos escritos en C++ en múltiples plataformas.

También es más rápido desarrollar en C++ que codificar juegos en lenguaje ensamblador nativo, como los juegos de Atari y Nintendo de los años 80 y 90. El lenguaje ensamblador o el código de máquina es difícil de aprender, difícil de depurar y lleva mucho tiempo llegar a un estado final. Es más rentable usar C++ porque los tiempos de desarrollo son más cortos, la depuración es más fácil y el código puede ser modular y portátil.

Muchos juegos populares usan motores de secuencias de comandos internamente; Lua y Javascript parecen ser los más populares con diferencia. Las aventuras de texto antiguas como Zork generalmente se ejecutan en máquinas virtuales; Los únicos juegos de Infocom utilizados se llaman Z-machine y generalmente se programan en Inform en estos días. Hay otros entornos similares como Twine, TADS, Hugo y ScummC (el último de los cuales está diseñado para compilar para el motor utilizado en los antiguos juegos de aventuras de LucasArts).

Los juegos independientes son otra cosa. Los juegos como Minecraft están escritos en Java, y los juegos de navegador simples usan Ruby-on-Rails o HTML simple para la codificación.

HackNarrow

Informático de profesión, me dedico a probar nuevas versiones de hardware y verificar la seguridad e integridad de servidores y firewalls. Escribo un poco sobre novedades en la rama de la seguridad informática en general.

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